martes, 18 de septiembre de 2012

Morphing



Este proyecto se basaba en la simulación de líquidos, realizando un Morphing en Realflow. En mi caso decidí transformar una flor en un frasco de perfume, para darle un sentido más real al ejercicio. 

Para empezar, modelé los dos objetos utilizando imágenes de referencia. También texturicé la flor utilizando Mudbox y Photoshop.


Una vez modelados, los importé a realflow para crear el morphing, utilizando distintas fuerzas y efectos para darle el movimiento deseado a las partículas. Una vez la simulación era la adecuada, el siguiente paso fue crear el mesh.

 
Volviendo a Softimage, creé la iluminación, apliqué las texturas y los materiales adecuados a todos los objectos, y definí passes necesarios para cada parte del vídeo: la flor, el morphing y el frasco.


Con los trece passes resultantes, realicé la postproducción en Nuke, utilizando distintos efectos y técnicas para darle un resultado visual más atractivo.


Aquí tenéis el resultado final!


lunes, 17 de septiembre de 2012

Sailing ship

Éste shot fue realizado como parte de un proyecto mayor. En él se me encargó la simulación del agua del mar y las salpicaduras que provoca el barco al avanzar. Para ello, utilizando un modelo de baja resolución en Realflow, creé un Realwave para tener el movimiento de las olas, y con diversos emisores afectados por distintas fuerzas (como se ve en la imagen inferior), conseguí las salpicaduras que deseaba.

Una vez realizada la simulación, se me encomendó la iluminación, que debía ser de amanecer, y el shading del agua y las partículas en Softimage. También realicé la creación de los passes necesarios y el render. Finalmente, ya en la postproducción, combiné los 11 passes resultantes y el fondo del cielo, mediante diferentes nodos y técnicas. También incluí algunos efectos de iluminación y desenfoque para dar un aire más realista al resultado final.


Aquí os dejo el vídeo resultante!

 

Barco modelado y texturizado por Joan Company.

martes, 26 de junio de 2012

Bubbles


En el proyecto "Bubbles", el objetivo principal era conseguir un líquido de textura viscosa y la simulación de burbujas para dar la sensación de ebullición.


La primera tarea a realizar fue el modelado del recipiente que contendría el líquido, necesario para la simulación.
El siguiente paso, fue la simulación del líquido y las mencionadas burbujas, utilizando emisores de partículas con distintas propiedades y densidades, y jugando con distintas fuerzas.


Una vez conseguido que las partículas no se mezclaran, construí el "mesh", dándole la textura viscosa que necesitaba.
Por último, creé una iluminación básica y los pases necesarios para hacer la composición.


lunes, 25 de junio de 2012

Candles

Éste proyecto se basaba en la simulación de partículas gaseosas con el programa Realflow, y la utilización del material "Sub Surface Scattering" para crear la textura de las velas.



El primer paso fue el modelado básico de las velas con Softimage, para luego importarlas al Mudbox y darles más detalle. Una vez terminado el modelado, les apliqué el material Sub Surface Scattering y, variando las diferentes opciones y retocando la iluminación, conseguí el efecto que quería.

Posteriormente, empecé con la simulación del fuego en Realflow, utilizando distintas fuerzas para que la llama se moviera.


Una vez realizada la simulación, importé las partículas al Softimage y les apliqué un "Particle renderer", retocando las distintas opciones para conseguir el efecto de fuego.

Aquí os dejo el resultado final:



Painting

Avanzando en la simulación de partículas y la integración, en clase nos propusieron manchar el estudio con pintura, para simular un anuncio de televisores, partiendo de estas tres fotografías.


La pintura saldría de las lámparas del techo en tres planos, utilizando los colores rojo, azul y verde. 
Por tanto, la primera tarea fue la recreación de los elementos que intervenían en la simulación y la situación de la cámara dentro del espacio 3D.
Una vez modelado con Softimage, importé los elementos necesarios en cada plano para la simulación al Realflow.
Utilizando distintas fuerzas y jugando con las propiedades de las partículas, conseguí el efecto de pintura que buscaba. Usé también la herramienta del "Retimer" para hacer un "Slow motion" en dos de los planos, para mejorar el resultado final.


Con la simulación y el "mesh" acabados, llegó la hora de iluminar y crear los passes necesarios para realizar una correcta integración.


Por último, realicé el modelado y el texturizado del televisor, basado en un modelo real, y la animación del interior de la pantalla.



Aquí podéis ver el resultado final, espero que os guste.