En el proyecto "Bubbles", el objetivo principal
era conseguir un líquido de textura viscosa y la simulación de burbujas para
dar la sensación de ebullición.
La primera tarea a realizar fue el modelado del recipiente
que contendría el líquido, necesario para la simulación.
El siguiente paso, fue la simulación del líquido y las
mencionadas burbujas, utilizando emisores de partículas con distintas propiedades
y densidades, y jugando con distintas fuerzas.
Una vez conseguido que las partículas no se mezclaran,
construí el "mesh", dándole la textura viscosa que necesitaba.
Por último, creé una iluminación básica y los pases
necesarios para hacer la composición.