martes, 26 de junio de 2012

Bubbles


En el proyecto "Bubbles", el objetivo principal era conseguir un líquido de textura viscosa y la simulación de burbujas para dar la sensación de ebullición.


La primera tarea a realizar fue el modelado del recipiente que contendría el líquido, necesario para la simulación.
El siguiente paso, fue la simulación del líquido y las mencionadas burbujas, utilizando emisores de partículas con distintas propiedades y densidades, y jugando con distintas fuerzas.


Una vez conseguido que las partículas no se mezclaran, construí el "mesh", dándole la textura viscosa que necesitaba.
Por último, creé una iluminación básica y los pases necesarios para hacer la composición.


lunes, 25 de junio de 2012

Candles

Éste proyecto se basaba en la simulación de partículas gaseosas con el programa Realflow, y la utilización del material "Sub Surface Scattering" para crear la textura de las velas.



El primer paso fue el modelado básico de las velas con Softimage, para luego importarlas al Mudbox y darles más detalle. Una vez terminado el modelado, les apliqué el material Sub Surface Scattering y, variando las diferentes opciones y retocando la iluminación, conseguí el efecto que quería.

Posteriormente, empecé con la simulación del fuego en Realflow, utilizando distintas fuerzas para que la llama se moviera.


Una vez realizada la simulación, importé las partículas al Softimage y les apliqué un "Particle renderer", retocando las distintas opciones para conseguir el efecto de fuego.

Aquí os dejo el resultado final:



Painting

Avanzando en la simulación de partículas y la integración, en clase nos propusieron manchar el estudio con pintura, para simular un anuncio de televisores, partiendo de estas tres fotografías.


La pintura saldría de las lámparas del techo en tres planos, utilizando los colores rojo, azul y verde. 
Por tanto, la primera tarea fue la recreación de los elementos que intervenían en la simulación y la situación de la cámara dentro del espacio 3D.
Una vez modelado con Softimage, importé los elementos necesarios en cada plano para la simulación al Realflow.
Utilizando distintas fuerzas y jugando con las propiedades de las partículas, conseguí el efecto de pintura que buscaba. Usé también la herramienta del "Retimer" para hacer un "Slow motion" en dos de los planos, para mejorar el resultado final.


Con la simulación y el "mesh" acabados, llegó la hora de iluminar y crear los passes necesarios para realizar una correcta integración.


Por último, realicé el modelado y el texturizado del televisor, basado en un modelo real, y la animación del interior de la pantalla.



Aquí podéis ver el resultado final, espero que os guste.