Este proyecto se basaba en la simulación de líquidos,
realizando un Morphing en Realflow. En mi caso decidí transformar una flor en
un frasco de perfume, para darle un sentido más real al ejercicio.
Para empezar, modelé los dos objetos utilizando imágenes de
referencia. También texturicé la flor utilizando Mudbox y Photoshop.
Una vez modelados, los importé a realflow para crear el
morphing, utilizando distintas fuerzas y efectos para darle el movimiento
deseado a las partículas. Una vez la simulación era la adecuada, el siguiente paso
fue crear el mesh.
Volviendo a Softimage, creé la iluminación, apliqué las
texturas y los materiales adecuados a todos los objectos, y definí passes
necesarios para cada parte del vídeo: la flor, el morphing y el frasco.
Con los trece passes resultantes, realicé la postproducción en
Nuke, utilizando distintos efectos y técnicas para darle un resultado visual
más atractivo.
Aquí tenéis el resultado final!