martes, 18 de septiembre de 2012

Morphing



Este proyecto se basaba en la simulación de líquidos, realizando un Morphing en Realflow. En mi caso decidí transformar una flor en un frasco de perfume, para darle un sentido más real al ejercicio. 

Para empezar, modelé los dos objetos utilizando imágenes de referencia. También texturicé la flor utilizando Mudbox y Photoshop.


Una vez modelados, los importé a realflow para crear el morphing, utilizando distintas fuerzas y efectos para darle el movimiento deseado a las partículas. Una vez la simulación era la adecuada, el siguiente paso fue crear el mesh.

 
Volviendo a Softimage, creé la iluminación, apliqué las texturas y los materiales adecuados a todos los objectos, y definí passes necesarios para cada parte del vídeo: la flor, el morphing y el frasco.


Con los trece passes resultantes, realicé la postproducción en Nuke, utilizando distintos efectos y técnicas para darle un resultado visual más atractivo.


Aquí tenéis el resultado final!


lunes, 17 de septiembre de 2012

Sailing ship

Éste shot fue realizado como parte de un proyecto mayor. En él se me encargó la simulación del agua del mar y las salpicaduras que provoca el barco al avanzar. Para ello, utilizando un modelo de baja resolución en Realflow, creé un Realwave para tener el movimiento de las olas, y con diversos emisores afectados por distintas fuerzas (como se ve en la imagen inferior), conseguí las salpicaduras que deseaba.

Una vez realizada la simulación, se me encomendó la iluminación, que debía ser de amanecer, y el shading del agua y las partículas en Softimage. También realicé la creación de los passes necesarios y el render. Finalmente, ya en la postproducción, combiné los 11 passes resultantes y el fondo del cielo, mediante diferentes nodos y técnicas. También incluí algunos efectos de iluminación y desenfoque para dar un aire más realista al resultado final.


Aquí os dejo el vídeo resultante!

 

Barco modelado y texturizado por Joan Company.