martes, 18 de septiembre de 2012

Morphing



Este proyecto se basaba en la simulación de líquidos, realizando un Morphing en Realflow. En mi caso decidí transformar una flor en un frasco de perfume, para darle un sentido más real al ejercicio. 

Para empezar, modelé los dos objetos utilizando imágenes de referencia. También texturicé la flor utilizando Mudbox y Photoshop.


Una vez modelados, los importé a realflow para crear el morphing, utilizando distintas fuerzas y efectos para darle el movimiento deseado a las partículas. Una vez la simulación era la adecuada, el siguiente paso fue crear el mesh.

 
Volviendo a Softimage, creé la iluminación, apliqué las texturas y los materiales adecuados a todos los objectos, y definí passes necesarios para cada parte del vídeo: la flor, el morphing y el frasco.


Con los trece passes resultantes, realicé la postproducción en Nuke, utilizando distintos efectos y técnicas para darle un resultado visual más atractivo.


Aquí tenéis el resultado final!


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