Una vez realizada la simulación, se me encomendó la iluminación, que debía ser de amanecer, y el shading del agua y las partículas en Softimage. También realicé la creación de los passes necesarios y el render. Finalmente, ya en la postproducción, combiné los 11 passes resultantes y el fondo del cielo, mediante diferentes nodos y técnicas. También incluí algunos efectos de iluminación y desenfoque para dar un aire más realista al resultado final.
Aquí os dejo el vídeo resultante!
Barco modelado y texturizado por Joan Company.
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