lunes, 17 de septiembre de 2012

Sailing ship

Éste shot fue realizado como parte de un proyecto mayor. En él se me encargó la simulación del agua del mar y las salpicaduras que provoca el barco al avanzar. Para ello, utilizando un modelo de baja resolución en Realflow, creé un Realwave para tener el movimiento de las olas, y con diversos emisores afectados por distintas fuerzas (como se ve en la imagen inferior), conseguí las salpicaduras que deseaba.

Una vez realizada la simulación, se me encomendó la iluminación, que debía ser de amanecer, y el shading del agua y las partículas en Softimage. También realicé la creación de los passes necesarios y el render. Finalmente, ya en la postproducción, combiné los 11 passes resultantes y el fondo del cielo, mediante diferentes nodos y técnicas. También incluí algunos efectos de iluminación y desenfoque para dar un aire más realista al resultado final.


Aquí os dejo el vídeo resultante!

 

Barco modelado y texturizado por Joan Company.

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