El primer paso fue el modelado básico de las velas con Softimage, para luego importarlas al Mudbox y darles más detalle. Una vez terminado el modelado, les apliqué el material Sub Surface Scattering y, variando las diferentes opciones y retocando la iluminación, conseguí el efecto que quería.
Posteriormente, empecé con la simulación del fuego en Realflow, utilizando distintas fuerzas para que la llama se moviera.
Una vez realizada la simulación, importé las partículas al Softimage y les apliqué un "Particle renderer", retocando las distintas opciones para conseguir el efecto de fuego.
Aquí os dejo el resultado final:
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